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发布时间:2019-11-01 浏览次数:1129 次
原文地址:
bahi-jd-artist-interview-part-i
bahi-jd-artist-interview-part-ii
Bahi JD:奥地利自由动画师,插画师。
参与过的作品有:日本橋高架下R計画-作画,World Calling -作画,坂道のアポロン-原画,攻殻機動隊ARISE EPISODE:[.jp]-角色设计;
现在正在参与作品是《Space☆Dandy》。
主页:Tumblr→http://bahijd.tumblr.com/ DeviantArt→http://www.bahijd.deviantart.com/
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我们非常有幸请到了动画师/插画师的Bahi百忙之中抽出时间接受了我们的书面采访,如今年轻又极赋才能的他正在与Studio 4°C合作,在这个访谈中与我们分享他的创意来源,受到影响启发等。
Q:请自我介绍一下吧,让大家更了解你一些。
A:嗨大家好,我叫Bahi JD.是一个自由动画师和插画师。1991年出身于奥地利维也纳,现在也仍然在这里生活和工作。我毕业于一所多媒体学校,在各种媒体的学习中掌握了很多相关技术。
我从来没有读过艺术院校,全靠自学素描/动画/绘画,更具体一点说吧,这当中大部分的学习都来自于网络,但更多的灵感/信息还是来源于日常生活。
灵感&信息无处不在,广阔又充满绿色的乡间给我带来的灵感和我在城市和网络当中学到的对我的影响都很大。
Q:你是怎样喜欢上动画的呢?
A:我从孩童时代就特别感兴趣了,从手翻书到看诸如《攻壳机动队》《AKIRA》《FLCL》这样的动画电影。我在孩童和青少年时代的经历都对我和我的工作有巨大的影响,这之中包括大量动画。我通过在网络上和与人交流学习动画,然后就做动画。就这样开始并一直努力,与同样爱好动画和绘画的朋友交流,我只是练习做动画并且享受它,玩得很开心。同时我也通过动画或真人视频素材一帧一帧地分析运动规律。有时候在现实生活中我只要一看到运动就分析研究,而在奥地利我根本找不到太多和我有共同兴趣的人,所以交流大多都是在网上。
网络为我解决了很大的问题,在奥地利我最大的支持来自于家庭和朋友,虽然他们并不是做动画或是画画的,而在奥地利本地,你基本上找不到更多关于传统二维动画的信息和资源。
IA x JIN | WORLDCALLING – Director : murakumo × kubotabee | Animation : Bahi JD
Q:我知道你现在在奥地利家中与Studio 4°C合作一个项目,跟我们说一说平时一天的工作情况吧。
A:在和Studio 4°C之前,我的时间,速度和日程规划都非常糟糕,刚开始工作的时候,我总是超过截止期限。想像一下你从来没有在一个工作室待过,和你工作的人都相距几千几万公里远,根本无法想像他们是怎么工作的。
我当时正好毕业,工作的时候就是一个新手,不睡觉,不吃饭,一直工作到倒下,生活极不平衡,但我又很爱这份工作哈哈~对这些都不在意。但那也并不是工作应有的状态,我不得不为团队和自己调整自身的工作方式。改变的一开始是很困难但我坚持下来了最终也找到了平衡。
我现在的状态是:早上7点起,吃早餐做点家务琐事。做点计划,用SKYPE与在日本那边的团队沟通,再做一些其他的准备开始工作。然后一直工作到下午1点,这期间是一直边听音乐边工作的。休息一小时吃午饭,然后重新回到动画/绘画的工作一直到晚上9点。不过有时候我也一直工作到深夜,其实这种情况才是最平常的状态(笑)。
Q:给我们说一说你现在工作的项目吧。
A:近期我有参与两部动画项目,但由于这些项目都还在制作中所以不能透露太多细节。第一个项目是Studio 4°C 出品的,我参与原画。
另一个项目,我有机会和导演合作,在他位于法国的工作室工作了两周时间,那是一次非常难得的工作经历,我从他身上学到了很多。他现在回日本了,但我们仍然通过网络合作。
在他的项目里我做了角色设计,并且协助做了一些作画监督的工作。
和越多的人接触我就越发意识到我还有很多要学习的地方。在一个项目中我感觉就像一个学生一样,而其他人都是我的老师,我特别感谢能和这些有才华的艺术家们一起工作。
注:上面两个项目猜测是《SACHIKO/映写機人 サチコ》 《the 2 queens》
じん feat. IA「日本橋高架下R計画」– 导演: 細金卓矢
作画监督: 中川英樹
原画: 泉本二機、今岡律之、koya58、宝井俊介、中川英樹、西井涼輔、Bahi、松尾信之、山下清悟、ヨツベ、らっパル、りょーちも。、渡邉祐記
Q:作为一个在日本动画行业里工作的外国人,你有什么感受吗?
A:除了我的日语很烂以外我并没有感觉自己是外国人,他们那儿也有能说英文的工作人员,但我还是需要练习好我的日语的。而且通过网络合作这一点体验也不太一样。
和我一起工作的人都很开放,友好和真诚。他们都很支持我并且时刻促使我不停学习和进步。所以和他们一起工作的工作经历很难得。我并没到去到日本的动画行业工作却是和一群优秀的艺术家工作,这是我自儿童时代以来最大的鼓舞了。而且通过网络也能很好地进行工作。通过邮件/FTP服务器/Dropbox我们可以很方便地交流和分享文件。
我的第一印象是:这些动画师工作的速度相当快,有些动画师能以相当快的速度完成高质量的动画,这一点太令人印象深刻了。这些只是时间和练习量的问题,于是我开始迫使自己在保证质量的前提下加快速度。为了成长为一个画得又好又快的动画师你必须开发出一些自己的技能。
井上雄彦说过“专业就是指不断向上的人”。
我时常记着这句话,这是你生存下来和立足于这条路上所必须的。
Q:你对日本甚至是全球范围的传统二维动画的将来有什么想法吗?
A:这个问题有点困难,近年来日本市场已经改变了他的关注点,以至于现在更困难了。我认为,日本的动画在2007年到2011年是一个下滑的走向,但是现在又开始往上走了。我从一些商业或个人作品发现了很多令人惊喜的优秀作品,就知道日本有很多有才华的年轻人正在出现,所以我并不担心他的未来。在世界范围内还有很多有意思的二维动画在网上流传。也有很多有意思的项目出现,比如电影长篇,短片,MV或商业广告等。
动画行业中一些动画师开始用平板电脑上绘制动画,但这也是人手画出来,你也可以通过数码处理让动画的效果看起来像传统有纸动画的效果。手绘感会因为数码描线进程而流失(他们自动描线以便于最终摄影)但这也得取决于项目和经费;怎样采用描线技术,但在《Ghost In The Shell INNOCENCE》里,有一些描线处理后的线条并不稳定。
用数位板工作的动画师通常使用Flash,有些人根本无法想像你能用Flash做手绘动画。一开始的时候你需要花些时间熟悉界面和怎样在Flash里画,并且画出你想要的线条,这些都是能实现的,你只需要练习。
下面有一些漂亮的镜头是山下清悟用Flash完成的。
http://cammadanar.tumblr.com/post/33269827785
http://cammadanar.tumblr.com/post/33137599166
http://cammadanar.tumblr.com/post/33284212710
甚至也有一些动画长篇是用Flash完成的,工作流程都差不多。
除了下面这个是用EasyToom(一款来自日本的简便的绿色GIF动画软件)
我所有的动画都是用Flash制作的(http://bahijd.tumblr.com/post/32165274179/bahi-jd-shithead-action)
动画草稿 Flash完成
日本橋高架下R計画 MV 导演:细金卓矢
所以,不管你是用数码的还是在纸上做动画,这并不重要,选择你觉得适合的一种,此外,世界上2D动画与3D也逐渐融合到一起了,我觉得2D 动画中运用到3D技术是好事,也能同时促进2D和3D技术的发展。3D 动画不应该取代2D,这两种风格结合的话也是很棒的。而如今世界的互相联系非常紧密,人们对各种各样的动画形式和技术也更会容易接受。
Q:有哪些动画师/插画师或是什么事情对你的创作/动画最有影响?
---井上俊之---在我看来是优秀的原画师之一并且他的速度真心快而且也很灵活。
http://youtu.be/2uN5Hrt_1mc http://cammadanar.tumblr.com/post/18502557164
---大平晋也---他有自己非常独特的动画风格,是一位自由动画师和艺术家。他的动画写实,动态也抽象。
http://www.catsuka.com/player/mad_Shinya_Ohira
---中村丰---他是动作戏的大师,有着非常动态的时间感和多变的风格
http://youtu.be/xryoNr_qhyI?t=42s
---磯 光雄---他对重量,重力和真实系运动有着自己独到的感受。他画了我最喜欢的一场战斗戏,21秒开始
http://youtu.be/z53R0LoeV8c?t=13s
---森本 晃司---是一位非常有才的导演,也是一位优秀的动画师和设计师。他的作品 Ken Ishii 的动画MV《EXTRA》 和《Animatrix Beyond》 对我的孩童时代有着很大的影响。
---田中达之---优秀的动画师和插画家,你们在本站也已经回顾过他作品很多次了
http://www.catsuka.com/player/mad_Tatsuyuki_Tanaka2http://cammadanar.tumblr.com/post/18444317709
这个视频里有很多我喜欢的动画师和作画片段 http://youtu.be/2g8t40gxJ88
涂鸦绘画过程
除了以上我介绍的这些,Halcyon Realms这里介绍的很多艺术家都非常让人激动,特别是大友克洋,井上雄彦,寺田克也,James Jean , Adam Hughes 等等。
但我不会想仅仅沉迷于某人或是某事,所以经常保持平衡,如果你太过于沉迷于你喜欢的艺术家的话会阻碍你的进步。所以我总是对任何事情都开放接受,也经常发现其他的艺术家和作品。这些我喜欢的艺术家是我的老师和灵感,我并不把他们当成挑战的对象。我更愿意走自己的路,不断战胜自己。你可以想像就像是玩电子游戏--我经常试着刷新我自己的记录,一次又一次超过。
Q:对于想要进入动画行业的新人,你对他们有什么建议吗?
A:给出建议有点困难但我会试着写一些,希望有所帮助。
重要的就是努力提高自己的技能,去接触一些动画师或是制作人,他们可以帮你把你的作品介绍给工作室,如果这些工作室对你动心了,你就会被雇用。
你需要准备一个能显示你的灵活性的优秀简历。表明你能绘制不同的画,不管是动画风格还是卡通风格;或是做不同的动画,不仅是角色动画也有特效、机械、飞机、动物等等一切。向他们展示你能画所有东西的不同角度。
另外,锻炼你的设计稿能力 (参考文章:吉卜力设计稿展)
一个原画师在开始之前要先画设计稿。设计稿包含背景和所有将在最终画面里看到的东西。除了动画技能,在你应聘的时候动画公司会要求你的设计稿能力。提高你的速度,如果你不能及时提交工作内容,整体团队都会受影响 。你无法承担起任何非专业性的失误,因为声誉是其他公司雇用你的关键因素。
所以在进入行业之前做好充分的准备,然后就继续向前,即使在最艰难的时候,那才是你真正成长和进步的时候。动画行业是友好的,所以只管与这些人去接触并且将你的作品发布到网上,人们就会知道你和你的作品。