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发布时间:2019-10-21 浏览次数:929 次
三维动画,也叫3D动画,设计领域的新兴行业,与计算机的软硬件技术紧密结合。它以平面和二维设计为依托,将设计理念向立体空间延展,力求营造更加逼真、生动的虚拟世界。
1995年,三维动画开始在国外流行,《玩具总动员》的上映标志着动画进入了三维时代;2001—2003年,三维动画迅猛发展,最著名的两家动画公司“梦工厂”和“皮克斯”分别制作了动画电影《怪物史莱克》和《海底总动员》;2004年开始,三维动画进入全盛时期,名垂动画电影史的《冰河世纪2》《怪物史莱克3》等相继问世;2004年,中国的三维动画设计逐步兴起,近年来发展迅速,创作队伍日益壮大,从业者以80后、90后为主,00后也开始崭露头角。
2015年10月30日,我国第1部三维动画电影《魔比斯环》上映,它投资超过1.3亿元,由400多名动画师历经5年精心打造而成。
从最初的三维建模、三维数字雕刻、3D电影到现在的3D打印,中国的三维设计产业日臻完善,走上了发展的快车道。
从业者的学习和工作
吴瀚超,众多三维动画从业者中的一员。1985年生于北京,艺术设计专业毕业后一直从事三维动画美术设计工作,有十年从业经历,主要为影视和游戏领域的公司提供三维动画设计。
2006—2007年,吴瀚超在水晶石数字教育学院学习三维动画制作,他与18名同行共同创作了3D动画短片《IF》,该片获2008中国国际动漫节艺术类短片入围奖。在谈到这段学习经历时,吴瀚超对记者说:“那会儿我刚入行,‘水晶石’帮我建立了对三维动画的认知,我把自己的目标锁定在三维建模师,并且发现了自己最擅长的领域,可以说‘水晶石’给了我方向上的指引。”
吴瀚超的第一份工作即加入了全球知名的互动娱乐软件公司——美国艺电公司(EA),他参与制作了《哈利·波特》游戏、《FIFA》、《Deadspace 2》等作品,《哈利·波特》游戏随着电影的公映在全球大热,《Deadspace 2》荣获2010年美国E3展最佳动作类游戏奖。
《哈利·波特》游戏的设计制作是吴瀚超第一次参与外方项目,公司高标准严要求,人物都要做得异常逼真传神。一个角色,需要站、坐、蹲等360度视角的呈现,从模型、雕刻、颜色到渲染,制作周期大约需要一个半月。吴瀚超在EA接触到一些欧美风格的项目,使他对西方美术风格有了新的了解,并对北美的三维动画产生了浓厚的兴趣。与此同时,他的三维动画设计技能也有了突飞猛进的提高,他一步一个脚印,收纳起学习路上的点滴,踏上三维设计的征程。
吴瀚超曾承接了Iron Force项目多达20种类型的坦克三维模型设计,包括3D模型以及坦克颜色与造型的设计,并在Google Play Store的下载量超过1000万,在Apple Store的下载量突破2500万。
探索古建筑的韵味
吴瀚超小时候,经常随爷爷看京剧,他对京剧的服装、脸谱、舞台布景及中国古建筑和老北京的京味文化很感兴趣。开始制作古建筑时,吴瀚超摸不清建筑的复杂结构。为此,他常去故宫实地观察学习,2012年受央视纪录片《故宫100》的启发,他抓住灵感,找到了创作三维建筑的突破口,逐渐体悟出绘制的方法。近几年,吴瀚超参与了很多古建筑类的商业作品,他复刻出中式庭院的复古风貌和东方美学,营造了世外园林的传统神韵和沧桑记忆,诠释着中国特有的文化符号和历史印记。
吴瀚超经常与同行交流探讨数字艺术、三维动画创作心得。经过层层筛选,吴瀚超加入了加拿大艺术协会UAC,他希望能借此开阔眼界,了解更多有价值的、国际性的艺术作品及设计观点,并有机会和国外的艺术家交流探讨。
三维动画行业前景广阔
在日常工作中,吴瀚超会根据导演的要求,发挥想象进行创作。这个行业对设计师的要求也很高。三维动画师需要在Maya、3D MAX、Zbrush、Substance Painter、Arnold等三维软件中切换工作,他们在模型的世界中徜徉,经过建模、雕刻、上色、贴材质、渲染等众多环节直至输出成品,他们在建立、推翻、重建中反复推进,最终随时光雕刻出一帧帧高仿真的图像和场景。
三维游戏与影视作品,制作要求不同。影视作品对模型精度的要求非常高,追求所有人物、场景的逼真效果;而游戏的载体一般是手机或电脑,受手机、电脑性能所限,游戏的工艺要求相对较低。
三维动画设计制作分工很细,有建模师、动画师、灯光师等。大家各司其职,分工协作。三维设计行业准入门槛比较高,一个好的设计师需要有四五年的工作积累。吴瀚超认为,这一行业的知识、技术更新速度非常快,从业者要有不断学习的精神方能应对全新的任务和挑战。除此之外,重要的是有耐心,才能创作出精细的作品,每一个形象、场景的背后都离不开设计者大量时间、精力的付出和匠心打造。
三维动画可以完成实际拍摄有难度的镜头,比如有危险的、成本过高的或无法实现的内容。三维动画的可修改性比较强,成品质量容易控制。目前的影视作品中,很多特效和场景源自三维动画的贡献。
在谈到中国和欧美在三维动画方面的差距时,吴瀚超认为,相对于国外,中国的三维动画起步较晚,从技术层面来说,中国三维动画设计人员的能力不比国外差多少,但是国外团队的硬件设备、技术经验确实比国内要领先得多。
随着时代的发展、科技的进步,虚拟现实(VR)以及增强现实(AR)逐步进入我们的生活,使用三维技术可以给客户带来高仿真的交互体验。三维技术可以应用到医疗、教育、工业制造等方面,目前在影视和游戏交互领域的应用已非常成熟。为了更好地实现交互,需要三维设计师把三维的人物、场景用技术呈现出来。未来,对三维设计的需求量会越来越大。